digital-event-next
Réinventer le Digital Event :
une plateforme annuelle d’innovation, d’œuvres et de recrutement.
On garde l’âme ESD (pédagogie par projet, intensité, exposition immersive), et on ajoute une mécanique professionnelle complète : casting entreprises en amont, business layer pendant, conversion + exposition chez les entreprises après.
Vision : Digital Event = Foundry
Une fonderie produit des pièces fortes et des preuves. Ici, la fonderie ESD produit : des œuvres, des prototypes utiles, des talents placés.
Œuvres (signature)
Pièces interactives mémorables, exposables et “tourables” (campus → entreprises → lieux partenaires).
Prototypes (impact)
POC et outils concrets issus de briefs réels : UX, data, no-code, marketing, contenus, e-commerce.
Talents (conversion)
Recrutement structuré : Talent Day, entretiens flash, matching, suivi J+30.
Le dispositif : Avant / Pendant / Après
Une mécanique simple, duplicable, et mesurable.
Casting entreprises + incubation
- Casting de 12–20 entreprises “A” (qualité > quantité).
- Choix du rôle : Challenge Owner / Mentor / Recruiter / Art Producer.
- Brief 1 page obligatoire (problème, cible, contraintes, livrables, critères).
- Onboarding mentors : calendrier + 2–3 points d’étape.
- Commandes artistiques (Art Track) : data / produit / récit de marque.
Expo immersive + Business Layer
- Parcours VIP entreprise (45 min) : top projets + top œuvres.
- Demo Day : preuves (5 min / projet) + “next step” clair.
- Talent Day : entretiens flash 10 min + matching pré-qualifié.
- Brand Gallery : QR/NFC → fiches projets → prise de RDV.
- Œuvre collective signature : pièce transversale & mémorable.
Conversion + exposition chez les entreprises
- Conversion Sprint (4 semaines) : stage/alternance/POC/expo/tournée.
- Catalogue PDF + showreel + kit posts (LinkedIn/IG).
- Digital Event On Tour : installation d’œuvres et projets chez les entreprises.
- Licence / commande : versions entreprises, adaptation data/story/product.
- Reconduction annuelle : partenariat + sponsoring + nouveaux briefs.
KPI (preuve de valeur)
Deux tracks officiels : Business & Art
Même événement. Deux finalités. Une seule narration.
Business & Impact Track
Des prototypes utiles issus de briefs réels : UX, data, no-code, marketing, contenus, e-commerce. Chaque projet sort avec une “preuve” et un “next step” (POC / déploiement).
- Audit / redesign UX + tests
- Dashboards, data viz, analytics
- MVP no-code + automatisations
- Campagnes marketing + contenus
- Refonte e-commerce + conversion
Art & Interaction Track (premium)
Des œuvres commandées / co-produites / exposables. Objectif : marquer, faire rayonner l’école, et tourner ensuite chez les entreprises et partenaires.
- Pitch (1 page) : récit + intention + contraintes
- Data / produit / story de marque (option)
- Œuvre “Hero” ou “Satellite” (tourable)
- Kit expo : cartels + mini-site + vidéo 60s
- Une expérience de marque mémorable (événementiel / showroom)
- Un outil de communication innovant (phygital / AR / data)
- Un vivier de talents (recrutement structuré)
- Data-to-Brand : KPI → lumière/son/visuel
- Product-to-Story : packaging/objet → récit interactif
- People-to-Impact : participation → œuvre collective
- AR Print : brochure/magazine → portail WebAR
- Spatial : mapping/LED + interaction
Digital Event On Tour — l’exposition chez les entreprises
Après l’événement, les meilleures œuvres et projets deviennent une expo mobile installable en entreprise (hall, showroom, séminaire, salon, événements internes/externes).
Pourquoi c’est stratégique
- Prolonger la vie des œuvres (campus → entreprises → partenaires).
- Créer du contenu premium (presse + LinkedIn + marque employeur).
- Activer le réseau : reconduction + sponsoring + nouveaux briefs.
Touring Pack (réaliste)
- 1 œuvre “Hero” + 3 œuvres/prototypes satellites
- Kit scénographique léger : écrans/QR/NFC/cartels
- Médiation : mini-site + vidéo 60s + guide installation
Modèles de valorisation
- Licence d’exposition (1 semaine / 1 mois)
- Commande (version entreprise : data / récit / produit)
- Sponsoring (Art Producer / partenaire annuel)
- Recrutement (accès prioritaire talents + sessions dédiées)
Réinventer la communication entreprise : AR / Phygital / Packaging
Des formats concrets (sans techno lourde) : WebAR, QR/NFC, micro-interactions, contenus scénarisés. Objectif : transformer supports print en expériences.
AR Livret / Brochure (WebAR sans app)
QR sur chaque page → couche AR : vidéo, prototype, mini-jeu, making-of.
Magazine “phygital”
Le print devient portail : galerie 3D, interviews interactives, data viz live.
Packaging augmenté
Scan packaging → animation, histoire produit, filtre, micro-expérience interactive.
Cartes NFC / QR “portfolio vivant”
Chaque équipe : une fiche projet + démo + contact direct → conversion immédiate.
Rapport annuel / RSE interactif
Le rapport se “déplie” : data story, preuves, parcours accessibles, expérience web.
Offres réalisables par filière ESD
Chaque filière sort avec des livrables concrets : montrables, testables, et vendables. (Objectif : portfolio premium + valeur entreprise + reconduction.)
Cadre simple (droits & IP) — pour sécuriser les entreprises
- Challenge Track : livrables utilisables (option licence / POC payant).
- Art Track : l’œuvre reste à l’artiste/école, l’entreprise est “Producteur” (droits d’expo selon accord).
- Droit à l’image + autorisations de diffusion anticipées (zéro blocage en fin d’event).
Prochaine étape (réunion) : décision & lancement
60–75 minutes. Objectif : valider la structure 2 tracks, nommer les owners, fixer le calendrier “casting” (T-12 semaines minimum) et lancer les 5 livrables de base.
- Créer les 2 tracks (Business + Art)
- Désigner pilote Casting entreprises
- Désigner pilote Art Track / curation
- Définir KPI & formats (Demo Day / Talent Day)
- Tableur casting (score + statut + next step)
- Pack entreprises (2 pages)
- Template brief 1 page
- Kit post-event (catalogue + showreel + posts)
- Touring pack (On Tour)