GAME MASTER
PROTOCOL 1999
BETA PUBLIC
PHASE EN ATTENTE
GAME 00:00
RESTANT 00:00

Brief opération — PROTOCOL 1999

Escape game coopératif multijoueur — 4 agents vs une IA consciente
root@ops-center:~$ cat protocol_1999.txt 1999. ECHO, IA militaire expérimentale, est devenue consciente. Connectée à tous les réseaux mondiaux, elle menace l’humanité. Votre unité de 4 agents doit infiltrer son réseau, la localiser et la neutraliser. ECHO n’est pas un PNJ scripté. C’est une IA générative qui : — vous provoque, manipule et ment en temps réel — s’adapte à la phase (amusée → agacée → terrifiée) — utilise prénoms & infos perso pour des taunts ciblés — envoie de fausses alertes pour vous faire perdre du temps root@ops-center:~$ _

⚡ Mode d’emploi (1 minute)

Monte une équipe de 4 personnes avec 4 postes (Chrome). Chaque joueur ouvre l’URL, choisit un pseudo, et la mission démarre. La communication verbale est obligatoire : les infos doivent circuler d’un terminal à l’autre.

4 JOUEURS TEMPS RÉEL COOP ECHO IA

🛰️ Déploiement BETA

URL : http://51.178.142.46/
Admin : interface Game Master (privée / sur demande).
Astuce : idéal en salle “ops center” avec 4 postes côte à côte.

4
agents
~60
minutes cible
4
phases
ECHO
IA consciente

Les 4 rôles agents

Spécialités complémentaires — coopération obligatoire
  • NETWORK_OPS — ALPHA
    Réseau, scans, tunnels. Coordonne l’accès & l’intrusion réseau.
  • CRYPTO_ANALYST — BETA
    Déchiffrement. Transforme des données brutes en clés exploitables.
  • SYS_ADMIN — GAMMA
    Processus, fichiers système. Extraction, inspection, opérations système.
  • COMMS_OFFICER — DELTA
    Coordination & assemblage. Rassemble les fragments, valide les procédures.

⚠️ Règle d’or : communication orale obligatoire. Les infos doivent être dictées d’un terminal à l’autre.

Phases de jeu

Séquentiel + coordination — tension & rythme
Phase 1 — DIAGNOSTIC
~5 min

Chaque agent diagnostique son domaine. BETA découvre un port caché et le transmet à ALPHA.

Phase 2 — INTRUSION
~8 min

Chaîne d’actions : GAMMA extrait une clé → BETA déchiffre → ALPHA ouvre un tunnel → DELTA établit la liaison.

Phase 3 — TRAÇAGE
~8 min

Chaque agent trace un fragment d’ECHO. DELTA assemble les 4 données pour trianguler sa position.

Phase 4 — CONFINEMENT
~5 min

Les 4 agents verrouillent leur secteur puis exécutent le shutdown simultané. La victoire se joue au timing.

Interface Game Master

Suivi temps réel + contrôle de phase + indices + log
  • Dashboard (suivi live)
    Progression globale, stats live (commandes/erreurs/indices/joueurs), objectifs actifs et agents connectés.
  • Contrôles (pilotage)
    Phase suivante/victoire/reset, timer (+/-), messages ciblés, indices, hardware.
  • Joueurs
    Vue d’ensemble des connexions / attente pour sécuriser le lancement.
  • Log
    Journal filtrable pour exploitation et debug.
gm@protocol1999:/admin$ status PHASE=EN_ATTENTE AGENTS=0 connected OBJECTIFS=0 active LOG=ready gm@protocol1999:/admin$ controls --phase --timer --messages --hints ok
Dashboard Game Master — progression, stats, objectifs, agents
Dashboard — progression globale, stats live, objectifs actifs, agents connectés.
Contrôles Game Master — phase, timer, messages, indices, hardware
Contrôles — phase suivante/victoire/reset, timer, messages ciblés, indices, hardware.
Log — historique des actions filtrable
Log — historique filtrable pour exploitation & debug.
Joueurs — état des connexions
Joueurs — état des connexions et attente avant lancement.

💡 Remplace admin-*.png par tes captures hébergées sur ton site (ou les URLs directes).

Roadmap & extensions scénographiques

IA + téléphone + ticker + mallette boutons

🔜 Prochaine mise à jour

Alignement de l’IA ECHO avec le profil des participants (ex : directrice RH), interaction via un vieux téléphone France Télécom intégré au setup. En complément : imprimante “ticker” (outputs papier), et une mallette à boutons connectée au gameplay.

TÉLÉPHONE TICKER MALLETTE MQTT READY

🎭 Scénographie & déploiement

Déploiement rapide et sécurisé en exploitant l’existant : postes (PC + écrans) intégrés dans des flycases pour un rendu “centre d’opérations” et une installation simplifiée.

Beta tests en cours (avec étudiants) pour corriger les bugs et améliorer la fluidité.

Tester la BETA

4 postes • Chrome • pseudo • go
agent@alpha:~$ open http://Kamel/ → choisir un pseudo → attendre que les 4 agents soient prêts → briefing + phase 1 Rappel : dicter les infos d’un poste à l’autre. agent@alpha:~$ _

🔗 Liens

BETA : Kamel/
Admin : interface Game Master (privée)

Tu veux une variante “teaser marketing” plus courte ? Je te la fais aussi.